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Accueil » Découvrir » Règles du jeu » Règles avancées
Les règles avancées sont destinées aux joueurs ayant déjà participé au moins une fois à l’Aventure Fantastique.
Au début du jeu, vous n’avez qu’un seul Point de Vie, c’est-à-dire que si vous êtes touché une fois par une arme en mousse, vous êtes hors combat. Vous pourrez gagner des points de vie plus tard, en particulier en achetant des compétences dans l’appli. Vos adversaires ont souvent plusieurs Points de Vie, mais vous ne savez pas combien.
Vous pouvez acheter de nouvelles compétences dans l’application entre deux séances (voir ci-dessous). Si vous jouez une profession, vous ne pouvez pas utiliser les compétences achetées pour une autre. Par exemple, si vous avez acheté “1 Point de Vie en plus” en tant que Guerrier et que vous jouez un Mage, vous ne bénéficiez pas de ce point de vie en plus.
Les sorts que vous avez retenus de votre première aventure peuvent aussi êtres utilisés.
Quand un autre personnage commence une phrase par “Sésame” ou « Shazam », c’est qu’il utilise une compétence, un sortilège. Vous devez vous conformer à ce qu’il dit.
Vous vous posez encore des questions ? Peut-être trouverez vous les réponses que vous cherchez dans la Foire aux Questions ou dans les Conditions Générales de Vente.
Scénario Halloween : Du 1er octobre au 30 novembre, nous jouerons le scénario 2 « Le Donjon Maudit » , avec les règles avancées. Vos compétences achetées grâce aux Pièces d’Or du scénario 1 comptent : ce sont les compétences que votre personnage avait avant de perdre la mémoire. Merci de lire les Règles Avancées.
L’Aventure continue en dehors du labyrinthe !
Grâce à l’application mobile L’Aventure Fantastique, emportez votre personnage avec vous
et faites-le évoluer !
Les pièces d’or durement gagnées ne le sont pas en vain, utilisez votre trésor pour acheter de nouveaux pouvoirs, objets et compétences. Mesurez-vous à la communauté et préparez votre prochain raid dans les couloirs obscurs de notre donjon.
Arbre de compétences accessibles dans l’appli
Tricherie : Dites “Sésame, tricherie” et changez le résultat d’un dé, d’un pile ou face ou d’un Pierre-Feuille-Ciseau. Coût 10 pièces d’or. Utilisable une fois par jour.
+ 1 clef : Nouvelle clé. Coût 15 Pièces d’or.
+ 2 clefs : Encore 1 clé en plus. Coût 20 Pièces d’or.
+ 3 clefs : 1 clé en plus. Coût 25 Pièces d’or.
+ 4 clefs : 1 clé en plus. Coût 30 Pièces d’or.
2 outils de crochetage : Coût 15 Pièces d’or.
3 outils de crochetage : Coût 20 Pièces d’or.
4 outils de crochetage : Coût 25 Pièces d’or.
5 outils de crochetage : Coût 30 Pièces d’or.
Pickpocket : Coût 80 Pièces d’or. Murmurez à une personne : “Sésame. Je te fais les poches, donne-moi tout l’or que tu portes”. Utilisable une fois par jour.
2 Dagues : Possibilité de se battre à 2 dagues au lieu d’une épée. Coût 20 Pièces d’or.
Hache de jet : Coût 20 Pièces d’or.
2e Hache de jet : Coût 30 Pièces d’or.
Shuriken : Coût 15 Pièces d’or.
Dague & Epée : Coût 40 Pièces d’or. Possibilité de se battre à une dague plus une épée.
1 PV en plus : Coût 25 Pièces d’or.
2 PV en plus : Coût 40 Pièces d’or.
3 PV en plus : Coût 60 Pièces d’or.
4 PV en plus : Coût 80 Pièces d’or.
Casque : Coût 20 Pièces d’or. Les coups reçus à la tête ne comptent pas.
Bouclier : Coût 80 Pièces d’or. Possibilité de se battre à un bouclier plus une épée.
Cape de camouflage : Coût 60 Pièces d’or. Vous n’attirez pas les monstres tant que vous longez les murs.
1 Bandage : Coût 15 Pièces d’or.
2 Bandages : Coût 20 Pièces d’or.
3 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
4 Bandages : Coût 35 Pièces d’or.
J’encaisse : Coût 15 Pièces d’or. Une fois par jour, vous pouvez répondre à une attaque “J’encaisse” et ne pas perdre votre Point de Vie.
1 PV en plus : Coût 15 Pièces d’or.
2 PV en plus : Coût 20 Pièces d’or.
3 PV en plus : Coût 30 Pièces d’or.
4 PV en plus : Coût 40 Pièces d’or.
5 PV en plus : Coût 50 Pièces d’or.
Se sacrifier : Coût 30 Pièces d’or. Prendre la blessure de quelqu’un d’autre.
Provocation : Coût 15 Pièces d’or. Criez “Je te défie” à un adversaire et il vous attaquera en priorité.
Casque : Coût 10 Pièces d’or. Les coups reçus à la tête ne comptent pas.
Plastron de plate : Coût 40 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Jambières : Coût 30 Pièces d’or. Les coups dessus ne comptent pas.
Brassard : Coût 35 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Grand bouclier : Coût 30 Pièces d’or.
1 Bandage : Coût 10 Pièces d’or.
2 Bandages : Coût 15 Pièces d’or.
3 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
4 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
5 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
6 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
Dague & Epée : Coût 10 Pièces d’or. Possibilité de se battre à une dague plus une épée.
2 épées : Coût 20 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec 2 épées.
Epée à 2 mains. Coût 35 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec une épée à 2 mains.
Hache de jet : Coût 20 Pièces d’or.
2e Hache de jet : Coût 30 Pièces d’or.
3e Hache de jet : Coût 30 Pièces d’or.
4e Hache de jet : Coût 30 Pièces d’or.
Arme de 80 cm : Coût 10 Pièces d’or.
Arme de 85 cm : Coût 15 Pièces d’or.
Arme de 90 cm : Coût 20 Pièces d’or.
Arme de 95 cm : Coût 20 Pièces d’or.
Arme de 100 cm : Coût 20 Pièces d’or
Arme de 105 cm : Coût 20 Pièces d’or
Arme de 110 cm : Coût 20 Pièces d’or
Arme de 115 cm : Coût 25 Pièces d’or
Arme de 120 cm : Coût 30 Pièces d’or
2e boule de feu : Coût 15 Pièces d’or.
3e boule de feu : 30 Pièces d’or.
Feu de l’enfer : 60 Pièces d’or. Les boules de feu font perdre 3 PV.
Immunisé au feu : 30 Pièces d’or payez une seule pièce d’or à la relique du guérisseur lorsque vous êtes blessé par du feu
Feu grégeois : Les boules de feu font perdre. 2 PV aux monstres. 50 Pièces d’or
Assourdissement : Coût 30 Pièces d’or. La personne visée devient sourde pendant 10 secondes. Tendez votre baguette et hurlez “Sésame ! Assourdissement pendant 10 secondes” en pointant votre baguette vers la personne visée.
Or des fous : Coût 20 Pièces d’or. Tendez une pièce d’or et dites “Sésame ! Voici des poignées d’or ”. La créature en face de vous sera persuadée que vous tenez des centaines de pièces d’or.
Éblouissement : Coût 30 Pièces d’or. La personne visée est éblouie et aveuglée pendant 3 secondes. Criez “Sésame ! Éblouissement pendant 3 secondes” en pointant votre baguette vers la personne visée.
Lumière : Coût 50 Pièces d’or. Baguette magique qui fait de la lumière.
Ivresse : Coût 30 Pièces d’or. Pointez votre baguette et criez “Sésame ! Le vin coule dans tes veines et que l’ivresse te prenne”.
Amnésie : Dites à la créature visée par votre baguette “Sésame, par le pouvoir du Dragon d’Or, oublie ce qui vient de se passer. Coût 30 Pièces d’or.
Crédulité : Coût 80 Pièces d’or. Dites à la créature visée par votre baguette “Sésame, par le pouvoir du Dragon d’Or, croit la phrase que je vais te conter”.
Commandement : Coût 80 Pièces d’or. Criez “Sort de Commandement” puis donnez un ordre en un mot à une créature et elle vous obéira. La durée de ce sort est très courte.
Sort d’Annulation : Coût 30 Pièces d’or. Tendez votre baguette et criez “Sésame ! Par le pouvoir du Dragon d’Or, j’annule cette magie”. Vous annulez un sort ou un effet magique qui vient d’être lancé.
Miroir : Coût 30 Pièces d’or. Pointez votre baguette et criez “Sésame ! Miroir ! Par le pouvoir du Dragon d’Or, le sort qui vient de m’être lancé se reflète sur moi et agit sur son lanceur.”
Protection : Coût 35 Pièces d’or. Une fois par jour, vous pouvez répondre à une attaque “Sésame ! Protection Magique” et ne pas perdre votre Point de Vie.
1 PV en plus : Coût 40 Pièces d’or.
2 PV en plus : Coût 50 Pièces d’or.
3 PV en plus : Coût 80 Pièces d’or.
4 PV en plus : Coût 100 Pièces d’or.
Dague : Coût 30 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec 1 dague.
Bâton : Coût 100 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec un bâton à une main.
Bâton à deux mains : 120 Pièces d’or.
Cape de camouflage :Coût 100 Pièces d’or. Vous n’attirez pas les monstres tant que vous longez les murs.
1 Bandage : Coût 15 Pièces d’or.
2 Bandages : Coût 20 Pièces d’or.
3 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
4 Bandages : Coût 35 Pièces d’or.
Sort de Pétrification : Coût 30 Pièces d’or. La personne visée devient invulnérable et immobile pendant 3 secondes. Criez “Sésame ! Pétrification pendant 3 secondes” en pointant votre artefact vers la personne visée.
Sort de Pétrification 10 secondes : Coût 50 Pièces d’or. La personne visée devient invulnérable et immobile pendant 10 secondes. Criez “Sésame ! Pétrification pendant 10 secondes” en pointant votre artefact vers la personne visée.
Pétrification 1 minute : Coût 80 Pièces d’or. La personne visée devient invulnérable et immobile pendant 1 minute. Criez “Sésame ! Pétrification pendant 1 minute” en pointant votre artefact vers la personne visée.
Ralentissement : Coût 50 Pièces d’or. La personne visée bouge au ralenti pendant 10 secondes. Criez “Sésame ! Ralenti pendant 10 secondes” en pointant votre baguette vers la personne visée.
Sort d’arrêt du temps : Coût 100 Pièces d’or. Toutes les personnes présentes (sauf vous) restent immobiles pendant 3 secondes. Criez “Sésame ! Arrêt du Temps pendant 3 secondes” en pointant votre baguette en l’air. Vous ne pouvez pas affecter les personnes hors du temps.
Sort d’Annulation : Coût 20 Pièces d’or. Tendez votre relique et criez “Sésame ! Par le pouvoir du Dragon d’Or, j’annule cette magie”. Vous annulez un sort ou un effet magique qui vient d’être lancé.
Miroir : Coût 50 Pièces d’or. Tendez votre relique et criez “Sésame ! Miroir ! Par le pouvoir du Dragon d’Or, le sort qui vient de m’être lancé se reflète sur moi et agit sur son lanceur.”
Casque : Coût 25 Pièces d’or. Les coups reçus à la tête ne comptent pas.
Plastron de plate : Coût 60 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Jambières : Coût 60 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Brassard : Coût 60 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
1 Bandage : Coût 10 Pièces d’or.
2 Bandages : Coût 10 Pièces d’or.
3 Bandages : Coût 20 Pièces d’or.
4 Bandages : Coût 20 Pièces d’or.
Protection : Coût 35 Pièces d’or. Une fois par jour, vous pouvez répondre à une attaque “Sésame ! Protection Magique” et ne pas perdre votre Point de Vie.
1 PV en plus : Coût 40 Pièces d’or.
2 PV en plus : Coût 50 Pièces d’or.
3 PV en plus : Coût 80 Pièces d’or.
4 PV en plus : Coût 100 Pièces d’or.
1 Flèche en plus : Coût 20 Pièces d’or.
2 Flèches en plus : Coût 30 Pièces d’or.
3 Flèches en plus : Coût 50 Pièces d’or.
4 Flèches en plus : Coût 80 Pièces d’or.
Flèche de Glace : Coût 45 Pièces d’or. Une de vos flèches est magiquement givrée. Elle paralyse l’adversaire 3 secondes.
Immunisé à la Glace : 30 Pièces d’or.
2 Flèches de Glace : Coût 50 Pièces d’or.
3 Flèches de Glace : Coût 80 Pièces d’or
Flèche de Feu : Coût 30 Pièces d’or. Une de vos flèches est magiquement enflammée. Vos adversaires perdent 2 points de vie.
Immunisé au feu : 30 Pièces d’or.
2 Flèches de Feu : Coût 50 Pièces d’or.
3 Flèches de Feu : Coût 80 Pièces d’or.
1 Bandage : Coût 15 Pièces d’or.
2 Bandages : Coût 20 Pièces d’or.
3 Bandages : Coût 30 Pièces d’or.
4 Bandages : Coût 35 Pièces d’or.
Esquive : Coût 25 Pièces d’or. Une fois par jour, vous pouvez répondre à une attaque “Sésame ! Esquive” et ne pas perdre votre Point de Vie.
1 PV en plus : Coût 25 Pièces d’or.
2 PV en plus : Coût 40 Pièces d’or.
3 PV en plus : Coût 60 Pièces d’or.
4 PV en plus : Coût 80 Pièces d’or.
Cape de camouflage : Coût 100 Pièces d’or. Vous n’attirez pas les monstres tant que vous longez les murs.
Casque : Coût 20 Pièces d’or. Les coups reçus à la tête ne comptent pas.
Plastron : Coût 50 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Jambières : Coût 50 Pièces d’or. Les coups dessus ne comptent pas.
Brassard : Coût 50 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Compréhension des langues : Coût 10 Pièces d’or.
Connaissance des runes : Coût 20 Pièces d’or.
Connaissance du code nain : Coût 30 Pièces d’or.
Connaissance de l’écriture elfique : Coût 40 Pièces d’or.
Connaissance de la Langue Maudite : Coût 50 Pièces d’or.
1 Enveloppe indice : Coût 10 Pièces d’or.
2 Enveloppes indices : Coût 30 Pièces d’or.
3 Enveloppes indices : Coût 50 Pièces d’or.
4 Enveloppes indices : Coût 60 Pièces d’or.
5 Enveloppes indices : Coût 60 Pièces d’or.
Éblouissement : Coût 30 Pièces d’or. La personne visée est éblouie et aveuglée pendant 3 secondes. Criez “Sésame ! Éblouissement pendant 3 secondes” en pointant votre artefact vers la personne visée. Utilisable une fois par jour.
Amnésie : Coût 50 Pièces d’or. Dites à la créature visée par votre artefact “Sésame, par le pouvoir du Dragon d’Or, oublie ce qui vient de se passer”. Utilisable une fois par jour.
Commandement : Coût 50 Pièces d’or. Criez “Sort de Commandement” puis donnez un ordre en un mot à une créature et elle vous obéira. La durée de ce sort est très courte.
Casque : Coût 25 Pièces d’or. Les coups reçus à la tête ne comptent pas.
Plastron : Coût 60 Pièces d’or. Les coups reçus dessus ne comptent pas.
Jambières : Coût 60 Pièces d’or. Les coups dessus ne comptent pas.
Brassard : Coût 60 Pièces d’or. les coups reçus dessus ne comptent pas.
Dague & Épée : Coût 40 Pièces d’or. Possibilité de se battre à une dague plus une épée.
2 épées : Coût 100 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec 2 épées.
Epée à 2 mains : Coût 80 Pièces d’or. Possibilité de se battre avec une épée à 2 mains.
Hache de jet : Coût 50 Pièces d’or
2e Hache de jet : Coût 60 Pièces d’or
Sort d’Annulation : Coût 25 Pièces d’or. Tendez votre artefact et criez “Sésame ! Par le pouvoir du Dragon d’Or, j’annule cette magie”. Vous annulez un sort ou un effet magique qui vient d’être lancé. Utilisable une fois par jour.
Protection : Coût 35 Pièces d’or. Une fois par jour, vous pouvez répondre à une attaque “Sésame ! Protection Magique” et ne pas perdre votre Point de Vie.
1 PV en plus : Coût 20 Pièces d’or
2 PV en plus : Coût 50 Pièces d’or
3 PV en plus : Coût 80 Pièces d’or
4 PV en plus : Coût 100 Pièces d’or
1 Bandage : Coût 15 Pièces d’or
2 Bandages : Coût 20 Pièces d’or
3 Bandages : Coût 30 Pièces d’or
4 Bandages : Coût 35 Pièces d’or.
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